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달의 시작 예산 당 $ 1.25

2013 5월 28일
샘으로

의 많은 창업자가 발사 자본이 첫 번째 어려운 말할 것 많은 그들에 대한 자신의 기업도 법적 등록을 요구하지 않는 일부 웹 서버 뒤에 그냥 하드 드라이브를. 왜 당신은 무료로 얻을 수있는 구매? 내가 할 수있는 방법은 다음과 같습니다

무료 코드 및 데이터베이스는 Heroku를 / AppFog에서 호스팅 받기

아마존 S3에서 호스팅 무료로 파일을 가져

무료 이메일에 호스팅을받을 Outlook.com이나 조호

MailChimp에서 무료로 이메일 캠페인을 얻을

구글이나 MixPanel에서 무료 분석

링크드 인 및 구글의 무료 광고 쿠폰

고객 무료 블로그 게시물 대만족

비즈니스 디렉토리에 무료 목록

무료 다른 블로그에 코멘트

리트 윗, 페이스 북 공유, 링크드 인 주식 및 이메일에 대한 무료 구걸

무료 블로그 텀블러 또는 Blogetery에 호스팅 (워드 프레스)

만 ($ 15/yr, 한달에 달러 이하 2) 도메인에 대해 지불합니다. 내가 들어 있지만 어떤 사람들은 무료. TK와 함께 실 수 있습니다. co.cc

그것은 위가 여전히 적용 종류의 백엔드를 필요로하는 경우 같은 모바일 애플 리케이션을 위해, 당신은 개발자 계좌를 개설하기 만하면됩니다. 당신은 당신의 아이디어를 매주 옆 달러를 설정하면 프리미엄 (freemium) 웹이 지속하는 동안 그래서, 당신은 당신이 4개월 매년마다 러프에 테스트 할 수 있습니다 3 아이디어에 상당하는 올해 말까지 48달러 그 둘레가 있습니다. 당신은 그 가격에 '아니오'라고 할 수 없습니다.

"습관 시작"철학

2013 5월 26일
샘으로

당신이 발견하지 않은 경우, 습관, 기술 제품에 많은 경우에 경쟁 할 필요성이 점점 더 중요 해지고, 큰 문제가 있습니다 - 라이언 후버

아프리카에있는 곳 (로컬?) 시작 기술은 그들이 짧은 "시장 교육"기간 및 빠른 시장을 원하는 경우에 자신의 제품에 신생 습관의 방법론을 조각하는 기술 기업에 대한 선진국보다 더 중요한 것 같다 주류 사라하지 않았습니다 침투. 라이언 후버는 최근 간과 주제에 감동 블로그 포스트에 . 그의 주장에, 그는 오늘날의 신생 기업의 많은 같은 메시지를 표시하지 않고 다시 매력적인 사용자가 (페이스 북과 이메일) 생각을, 버릇이 될 수 있도록 설계했다.

일반적으로 대부분의 회사 및 제품에 대한, 물론 최종 목표는 고객이 자주 서비스를 사용하고는 (의도 된 사용주기에 따라) 자신의 일상 / 월간 일상의 일부가 있어야하는 것입니다. 이를 달성하기 위해 두 가지 방법으로, 당신의 제품을 구축하는 것으로하고 "제품의 방법"당신의 시장을 가르치는 최초의 가장 일반적인이 있습니다. 이 항목과 높은 높은 장벽이 인지 오버 헤드를 고객이 현재의 습관을 변경하고 제품에 적응해야하기 때문에. 성공적으로 (rehabs가 하나되는) 당신의 포켓이 당신에게 당신의 제품의 순환 흐름에 필요한 시간을 살 수있을만큼 깊은하지 않은 경우 귀하의 비즈니스에 대한 첫 번째 휘슬 전에 레드 카드가 될 수있는 사람들의 습관을 바꾸려는 노력의 목표를 중심으로 전체 산업과 고객의 잠재 의식 삶의 일상에 맞게.

당신의 제품이 고객의 삶의 일상의 한 부분이 된 두 번째 경로는 그들의 기존의 행동 / 습관에 연결하는 것입니다. 이것은의 전체적인 적합으로 제품의 부품의 일부 또는 전부를 만드는 것을 의미하고 고객의 기존 생활 루틴을 대신하거나 도움. 그냥 의미가 친숙한 느낌이 있기 때문에이 방법은 고객을위한 항목 (정신적)에 훨씬 낮은 장벽이있다. 이것은 더욱 중요 대부분의 제품 및 기술은 어느 방식 으로든 고객에게 "새"는 아프리카 맥락에서이다.

완전히 시장을 방해하는 것은 좋은 목표이지만 아프리카의 문제는 대부분의 시장은 단지 모양을 밖으로 시작 아니면 아직 실현 될 당신이 그런 상황이있을 때 당신은 당신의 제품이 그들없이 고객의 생활에 적합 할 것입니다 어떤 "혁명"결과를보고. 이것은 처음에 고객을 가져옵니다 제품의 일부가 될 수 있습니다 그리고 당신은 거기에서 모든 아이언 맨을 갈 수 있습니다. 즉, 우리는 또한 우리의 전자 상거래를 시작할 때 촬영 한 철학 대신 기업 및 큰 규정 및 우리가 우리 구에 위치한 기존의 습관을 사용하고 UX 흐름 미래 비전을 가진 일반 사람에 접근이 우리가 쉽게에 접목 할 수있다 비즈니스 '분배주기 및 일반 사람의 일일 구매주기.

어떻게 부트 스트랩 시작은 측면에서 얻을 수 있습니까?

2013 5월 24일
샘으로

나는이 많이 얻을 & I는 여기에 개인적인 경험을 응축하고 있습니다. 그것은 당신이 당신의 시작을 부트 스트랩과 정맥은 아직 시작 - 버그의 독을 가득 때 수익성이 곧 당신이 수익성의 구상 토지를 입력 한 후라면되기 전에 2 ~ 3 개월의 차이를 볼 수있는 일반적인 시나리오입니다. 당신의 버그의 영향과 현실 세트에서 더 이상있을 때를 제외 당신은 당신이 (또는 슈트하지 페니 문을 통해 오는 경우)를 둔화되고 당신의 슈트보다 더 빨리 떨어지는 것을 잘 알고 있습니다. (내 또는 기타의) 신생 기업과 함께 지난 몇 년 동안 내 경험에서 - 부트 스트랩 또는 일부 제 3 당이 어디 하나 초기 자금-I는 매출 목표를 놓친 활주로 이륙하기 전에 밖으로 실행으로 공포에 응시했다. 한 시간과 많은 다른 사람에 나는 활주로를 확장하는 같은 일을 서로 다른 전략과 목격 다른 사람을 시도했다. 이것은 밖으로 작동하는 방법입니다.

직업을

시동이 (블로그의 성장 곡선의 라인을 따라?) 느린 성장 것입니다 경우에 당신은 일을하고 퇴근 후 및 주말, 점심 시간에 실행할 수 있습니다. 사실이 라이프 스타일의 기업가 정신 프로젝트가 아닌 시작하지만 더 있습니다 만, 그것이 의미에서 시작하는 경우 신속하게 방해하려는 당신이 직장에서 유지 한 다음 잃을 수 차이 때문에 당신이 빨리 성장해야하는 것은이 될 수 있습니다 (한 번 구축 완료하고 당신이 9-5 할 수있는 마케팅을위한 저장 적은 작업이 비록) 재해, 더 - 그래서 솔로 설립자에 대한 모든 코드가해야 할 당신을이다. 나는 창시자 코드를 신경 쓰지되지 않고 당신이 일을 외부에서 조달하는 곳은 그래도 어떻게되는지 모르겠어요.

일부 웹 디자인 모릅니다

이 사람은 주로 어디에서 우리는 우리가 그것을하지 않았다되었습니다 &로 시작하는 초기 네트워크를 필요로한다. 당신은 기본적으로 자신의 회사의 웹 사이트의 요구에 의해 시작으로 사용할 수있는 가까운 회사에서 연결 / 동료의 풀을 의미하는 초기 네트워크도이 처음 나에게 달려있다, 어쩌면 시작 (자신의 WhatsApp 연락처에 같은 방송하도록 요청 당신이 떨어져 옛날 때 당신의 친구, 자신의 연결이 작동) 나 -하지만 신뢰하지. 자신이 꽉 들어 찬 당신과 비슷한 광고하는 웹, 신문 광고와 메일 링리스트를 크롤링 schlep는 당신에게 좋은 시간을 요할 수있다. 나는 이것을 시도 할 때 내 배경을 감안할 때 그 때 잘 작동하지 않았다.

시작 MVP 개발

시작 산업은 웹 개발 업계보다 유리한했다. 당신은 일반적으로 당신이 산을 빌 & 가장 멋진 MVP, 핸드 오버를 만들 및 다음에 이동하는 것이 ( "시작 거품"사람들은 쉽게 찾을 수 있습니다을 고려)로 시작하는 하나의 좋은 클라이언트가 필요합니다. 더 많은 클라이언트가 설치는 코드 및 해킹의 성장과 함께 귀하의 경험에 대해 이야기 멋진 블로그를 얻을 수 있습니다. 그들은 "무료 앱"을 개발하여 꽤 빨리 창조적있어 또는 당신이 알고있는 경우에 작은 팀은이 분야에서 매우 강력한 될 수있다, 당신에게 존경 점을 몇 가지 "지역 사회에 돌려주고"종류. 참석 및 hackathons 우승과 GitHub의에 굉장한 고통을 해결 레 포스를 생성. 를 제외하고 당신의 시작은 다른 사람의 신생 시동 & 고객 '모두를 질식 것입니다 구축, 벤처 기업을 구축 할 수없는 경우 : 그 배 시동 작업 부하 수있게하기 때문이다. 그것은 해 드리겠습니다과 활주로를 확장 할 수 있지만, 당신은 각각의 새로운 클라이언트와 시동에 효율성을 반으로 줄일 것을 볼 수 있습니다. 시동 것을 격차 닫 실행되지 않는 경우에 코끼리가 됩니다 / 조만간이 작동합니다보다에 볼 수 있습니다. 나는 확실하지 않다 그러나 그것은 우리를 위해 (50 / 50)을했다. 그것이 가져온 기쁨만큼 고통이었다.

코드 관련없는 뭔가

다른 시도에서, 위의 두 가지와 다툼 후에, 우리는 그 일을 수행하여 수입을 보충하면서 우리는 지속적으로 우리의 시작의 환상의 땅에 코딩 할 수있게 도와주는 것을 고려 :

  • 우리는 일을 즐겼다
  • 일에 "견딜 수있는"좋은이었다
  • 덜 업계에서 "소음"&했다 크기 가능한 진입 장벽 소음을 저해 할
  • 가격은 품질 / 일 및하지의 경쟁을 기반으로 한 경우
  • 그것은 증명하기 위해 / 쇼 기능 쉬운 것입니다
  • 하지 않았고 코드에 관련되지 않은 - 모든 해커 차크라가 시작 꽤 땅에 소요되는 있도록.

당신은 장기적 시각을 거기에 없을 때 일반적으로 마음에 와서 옵션은 컨설팅 / 소셜 미디어 / SEO -하지만 그 속도가 느린 성장 곡선이 포함됩니다 & 실제로 진입 장벽 (플래그가없는 : lotsa의 경쟁 ).

창조적 인 미디어 산업 및 건축 시각화를위한 3D 모델링 및 애니메이션 : 가능한 선택의 여지를 거쳐 우리는 우리가 모두 함께했다 하나를 깨달았다. 나는 곧 전문적으로 언제든지이를 데리러 것이라고 생각하지 않습니다. 우리는 몇 년 동안 그것을하고 있지만, 실제로는 시장이 그것을 로컬로 거기에 있었는지 확인하기 위해 귀찮게하지 않습니다, 그래서 우리는 집 프로젝트에 붙어했습니다. 또한 우리의 뿌리는 기술에서, 영화, VFX & 애니메이션까지 다시 텔레비전에 내 최초의 이익을 가서 항상 가슴 돈 및 마감으로 더러운 싶지 않다 부근이 취미 유지 : 재산의 소음에서 완벽한 휴양지입니다.

유일한 문제는이 깨달음은 우리가 바로 학습과 새로운 도구 및 개념 그립에 오는 중간에 있던 시간에왔다이었다 또한 우리의 스킬 세트가 아니었다 여전히 분명한하지 않다, 우리가 무슨 짓을 했든 그 일 / 주 / 월 우리의 배를 띄워 것 그리고 우리의 부분에 선명을 많이 필요로 우리는 할 수있어 말 시장에 외출. 그래서 우리는 (틀림없이) 게으름 고삐를 가지고 갈 수 있고 우리는 각각 우리의 도구 세트와 완벽하게 우리의 능력 범위를 좁힐 것하는 6 개월의 타임 라인을 설정할 수 있습니다. 그러나 운명은 게으름의 사치는 우리의 경로를 교차시키지 않을 것입니다 : 우리는 플래 카드가 게양했습니다 전에 우리의 첫 번째 클라이언트는 문을 걸어왔다.

음?

우리는 바로 얼굴에 파이를 얻었다. 당신이 실제 작업에 대한 지출보다 더 많은 자습서를 읽는다면 그렇게하지 ​​않습니다. 당신은 당신이 팀들이 미래로 볼 공간으로 foraying 대부분의 시작 아이디어를 보면 대부분의 신생 때문에 감당할 수없는 사치와 또한 함께 몇 가지 기술적 인 문제가있는 것 무역에서 좋은 때까지 아마 대기 (이 기회를 만드는 것입니다). 시동과 관련된 것 이외의 무역 마스터에 시간을 투자하는 것보다 더 나은 당신은 이미 완벽하게 무언가를 찾을 수 있습니다 만, 10,000 시간의 규칙을 만드는 드문

몇 클라이언트 나중에 .....

여기서 패턴을 볼 수 있습니다, 그리고 그것은 정당화 것. 쉬운 방법은 없습니다. 시작은 그것이 경외 $의 omene의 $ $으로 국경을 건너 얻을 당신을 데려 갈 무슨이면 측이든 훨씬 이상에서 쐈 어. 또한 기억하는 당신이 경우에도 측면이든, 그들에게 그들의 시작 되었기 때문에 지옥가는 팀이있다. 필요한 노력을 고려할 때 최선의 타협을 가지고 뭔가를 찾아, 이미 손의 기술과 - 시작 시간 대 예상 반환 사이의 상관 관계, 당신은 그것을 교환해야합니다.

당신은 당신의 옆 허슬에서 적립 할 때 중지하는 방법을 알고하려는 얼마나에 제한이 있습니다. I는 웹 디자인 가게를 실행하는만큼 시작 팀 이상 본 적이 옆에 다음이 지원하기로했다 시작이 사망하면서 웹 디자인에서 길을 잃지. 다른 사람이 함께 제공하고 그들의 시장을 보러 그들이 남아있는 모두가 그들이 먼저 기회를보고 방법에 대한 단어입니다.

당신은 우리가 마침내 우리의 선호하는 방법으로에 정착 궁금합니다. 글쎄 그것은 정말 이상한 혼합 그리고 그것은 우리가있을거야 시작 어떤 단계에 따라 달라집니다

  • 사이드 신생. 왜? 웹 디자인이나 3D 애니메이션과 같은 작업있는 것은 그보다 더 많은 클라이언트를 필요로하는 것입니다. 문제? 각 클라이언트는 작업 반복과 마음이 걸리는 작업입니다. 예를 들어 3D 애니메이션을 가지고 : 당신은 스크립트를 얻는다, 스토리 보드, 파괴 장면, 스케치 장면과 캐릭터를 생성, 실제 장면과 캐릭터를 개발, 조직, 장비, 시뮬레이션에 대해 걱정하고, 부드러운 물건을 애니메이션을 차단 / 효과와 조명, 카메라 워크는 다음 포스트 프로덕션. 웹 디자인은 비슷한 흐름을 가지고 있습니다. 한 유튜브는 모두를 위해 거기에 방법과 같은 대부분의 신생 기업과 아이디어는 모두를 제공 한 제품을 구축하는 것입니다. 당신의 차 시장을 최대한 활용할 수있는 심각하게 발송해야 할 때 우리는 격동의시기에 해당 옵션에 정착했다. 하나 수익 천장하지만 훨씬하지 작업 입력이 아주 작은 신생 기업. 그들은 처음에 해내 약간의 작업이 될 수 있지만 그것은 컨티뉴 고통의 웹 개발에 비해 지금 고통 크루즈 나중에 일이.
  • 시작 MPV (사이트 / 앱) : 당신이 할당량에 충분한 코드를 제공했습니다 당신이 당신의 유일한 핵심 초점을 맞추고 성장 / 마케팅 / 유통 및 고객 지원되는 동안 쉬운 기간이 그 단계에서이 하나의 슬롯. 적은 난류 시간 동안 컨설팅 공연은 측면 시작의 초기 노력의 투자를 지불하지 않고 얻을 수있는 좋은 방법입니다

신생없는 하나의 방법의 작품을 함께 할 수있는 모든 것을 좋아하고, 계절마다하지 않는 사람들을 위해.

당신이 그것을 어떻게 했는가? 나는 당신의 경험을 듣고 싶네요.

설립자의 딜레마 : 시작 경로 대 라이프 스타일 비즈니스 경로

2013 1월 9일
샘으로

라이프 스타일 사업이 절전 또는 온라인 (공유 호스팅 제공 업체와 같은) 다른 곳에서 이루어집니다보다, 비슷한 트위스트, 또는 더 좋은 방법으로 무언가를 의미합니다, 그리고 시작은 업계가 작동하는 것으로 알려져있다 방법을 중단하거나 아예 전체 시장을 만드는 의미 .

의 모든 노래와 함께 "많은 기업이 지금 그들이 할 수 없습니다 그렇지 않으면 일을 중단해야 할 국가 ID 문서의 가치가 될 것을 확신 제프 베조스, 잭 도로시, 아론 Levie의 드류 휴스턴과 데이비드 카프의 좋아하는 찬양 (자격) 세상을 변화 "또는" "유산을 살고있다. (이 여행 때문에) 당신이 알 수는없는 인테리어, 단지 자신의 이러한 야망은 외부 사람과 가상의 "끝"사람에 집중되는 것입니다. 큰 이름을 우리의 명성은 내부 자체 작업의 과정에서 그들이 어디에에 도착하고 우리에 - 보는 사람이 볼 수있는 "외부"인 사람들이다. 넓은 미디어가 우리에게 부과 된 것을 "외부"의 사고 방식은 우리가, 잠재 의식 수준에서, 중단에 대한 유일한 것으로 기술 기업가 정신을 정의하기 위해 만들었으며 우리는 그것을 충족하는 경우와 마찬가지로 보람 기업가 정신의 다른 똑같이 중요한 종류를 간과 귀하의 인테리어 자기의 목표와 그것의 이름은 라이프 스타일의 기업가 정신이다.

라이프 스타일의 기업가 정신은 내가 거짓말을하고있을 것입니다 시작 기업가 정신을보다 쉽게​​ 대답. 그것은 실제로 당신이 경쟁에서 작은 차별화 요인을 가지고 있지만 대부분의 다른 시장처럼이 독점을 가지고 항상 너무 넓고 큰 기회가 더 어려울 수 있습니다. 최근의 예를 들자면하기 위해 뉴욕 타임즈 기사 출판 미디어 기업으로 브라이언 램의 여정을. 그는 지금 자신의 직업의 외부에서이 경우에 그 자신의 내부 목표와 관심사에 초점을 맞출 수 있습니다 라이프 스타일 노선을 취한. 그의 그림은 다음 그는 수백만 달러의 시설로 성장 노아 케이건의 기업 AppSumo & 책략을 취할 수만큼 크지 않은 경우 (방법도 그는 가르친다). 테크 크런치 (TechCrunch)의 좋아도 있습니다 닐 파텔 과 HubSpot은. 리스트는 계속된다.

내부외부 이해 관계가 옆으로, 실제로 정말이 사업의 라이프 스타일 측면에서 사업의 기회를하지만 작품은 입력 할 경고는 다르지만 일반적으로 법률 및 물류 당신의 얼굴은 "세계가 변화에 슬라이딩되어 있지 않습니다 도전 '노 "종류. 여기서 핵심은 기회의 유리를 통해 세상을 볼 때 사업이 다른 쪽을 무시하지 않는 것입니다.

하지만 아무도 자신의 게시물에있는 기업의 두 종류를 설립 누가 베트 바보다 두 더 설명하지 라이프 스타일 비즈니스 대 시작, 여기를 .

그래서 그래, 나는 매우 이기적인하도록 요청하고 있습니다. 당신이 필요로하는 경로를 이동 한 다음 내부 사람으로 행복하고 있습니다 무엇을 봐 : 신생, 라이프 스타일 기업, 모두 지옥. 지하철 남자가 음악 남자로서 자신의 소명을 발견, 그것은 당신이 당신을 찾을 시간이다.

시작 주말 요하네스 버그

2012 11월 30일
태그 :
관리자에 의해

이번 주말 시작 주말 요하네스 버그입니다. 나는 참석, 다시보고 월요일을 다시 확인한다.

이봐 기업! 당신은 특별하지 않은

2012 11월 29일
샘으로

아프리카의 신생 및 개발 장면이 전혀 이동되지 않는 이유에 대한 글은 인터넷에서 순찰을하고있다 및 인용 된 이유의 대부분은 유효하다 그러나 어떤면에서 "캐즘을 넘어"하고 지금의 반대편에 앉아있는 사람에 의해 만들어진 성공. (유엔)은 다행히 내 지인의 더 큰 부분은 소식통 기존 기업이며 그들은 그것이 방해되지 않은 경우 만화 될 것이다 사고 방식이있다. 나는 우리의 벤처 기업이 실패하는 이유를 설명하는 목록으로 의견을 추가한다면 그것은 설립자들이 특별한 생각 "이것입니다. 그들은 "우주가 플래터에 그들에게 성공을 역할을합니다 걱정 스레 확신

기업가 정신 & 동기 부여 출판 주위에 전체 산업이 지금있다. 영화 산업은 기업가 정신 주변의 잡음에 무더기로 적발됐다. 누군가는 "본 무비 가장 어두운 시간 ? " 아픈 limbed 외계인 스크립트에 합류하지만 캐스트는 주연 '시작했다 접착. 기업가 정신은 모든 사람의 꿈의 삶에 도청 때문에 아마 : 당신 감자 하루 종일 은행 계좌 마술 팽창하면서 거대한 사무실. 섹스를 판매하고 잊어 버려, 기업가 정신은 판매하고있다. 기업가 정신의 주위에 사회적 역학은 크게 변화하고 사람이 말한다 일단 그들이 사람에게 기업가 자신의 마음에 이름이 "마크 주커 버그"봄 한 다음 이름 (추한 사진) 때문에 줄이 하늘 높은 제기되고있다. 같은 출판물로 젊은 멋진 & 자영업 젊은 사람들이 지금 잘못된 이유로 창업에 그려진 그 용서 영향이되고있다. 성공 사례, 동기 따옴표, 자유 (그들은 설립자 쉬지 비참한 더 열심히 일하기 때문에 물리적으로 작동하지 않는 경우에도 틀림 경이)되어 기업의 새로운 세대가 지금 거기에 기업가 정신을 함께 제공 돈의 지속적인 폭격 원 - 더 나은 단어의 부족 - 속고. 심지어 그 중심에 기업이 누군지는 신생 약이 대량 엉덩이 notism에 빠질 수 있습니다. 최면과 함께 제공되는 하룻밤 성공 환상을 가진 문제는 그것에 샷 후 자본 (벤처 캐피탈 아직도 꿈을) 축적, 자신을 수집하고 다른 롤러 코스터의 마지막에 뛰어 항상 쉬운 일이 아닙니다 실패 첫 번째 굽힘에 당신을 던졌다. 읽기 는 여기에 최근의 예를.

의이 새로운 시대의 기업가의 마음으로 순간을 탐구하자.

배경 첫 번째

그들은 사랑을 시작 포르노 . 그들은이 성공하는 사람들의 연결을 느낀다. 그들은 도처에 결함을 확인하고 그들이 그것을 시도한 다른 사람보다 더 잘 할 수있는 확신, 그들은 특별하다 생각합니다. 그들은 거리에서 걷고 때 그들은 구석에 야채를 판매하는 사람을 싫어하는 것을, 감사합니다. 그들은 자체 제작의 성공이 될 것입니다.

거기에 아무것도 '

Ego By Einstein 이 집단 망상은 더 - 아무리 작은 경쟁을 두려워하지 없음을 의미합니다. 그들은 그들의 경쟁자의 노력과 웃음을보고 : 마침내 움직일 때 나는 그들보다 더 나은 일을 할 수 있습니다 그들은 "거기에"망상 일의 자리 오프 (거의 불가능) 매우 어려운 당신이 이동하는 것이 실현하지 않습니다. 다른의 앞에 한 발. 심지어 "신생"그들은을 찾아보십시오. Archive.org에 가서 직접 참조하십시오. 아니면 여기에 트위터의 초기에 대해. 당신이 피라미드를 건설 할 때, 정말 하나의 블록이 다른 상단에 있고 더 큰 그것이 다른 꼭대기에 블록을 넣어하는 것입니다 더 어려워를 얻을 수 있기 때문에 그들 모두가 오늘 여기까지 년 촬영하고있다.

또한. 고객이 바로 그들과 그들의 제품을 사랑하고 창 밖으로 경쟁 업체의 제품을 보낼 것이다 생각 ( 명당 )

우리의 개발자의 대부분은 그들도 "특별한"이며,이 또한 지역 기술 제품 때문에이 자아의 발전하는 속도에 영향을 미쳤다 생각합니다. 나는 하나의가는 기억 :

"하! 나, 그리고 그 일을 사이에 서있는 유일한 방법은 또한 블로그 게시물입니다. 지금은 여유 시간이 없습니다 만에 아무것도 "없다 다만있다.

그것은 개발자가 살인자가 그들이 / 일을 발견 신생 기업에 대한 기능 만들 수 없다, 프로그래밍 노하우의 부족으로 수행하지 않습니다. 매우 현대적인 예는 스트라이프입니다. 그것은 공동 설립자 22 옛의 인용 은 최근 인터뷰에서 :

우리는 매우 작은 농촌 지역에 살고 있지만, 프로그래밍과 같은 학습에 하나의 장점은 기술을 데리러 "의"장소에있는 사람없는 충분한 온라인 웹 사이트와 대화방에있는 사람들이 있다는 것입니다.

그래서 변명을 배제.

모든 사람은 자신의 방법으로 특별하지만, 기업의 차세대 받아 들였다 특별한의 종류가 잘못된 것입니다. 우리는 특별한 우리가 "더 높은"갈 필요가없는 것이 있다면.

그래서

당신은 특별하지 않은 아마 당신이 모든 것을 할 수 있습니다,이 속도로 (확실히 실패) 실패합니다, 당신은 모든 것을 알고하지 않습니다. 자신의 추한 찾고 제품과 달팽이 속도 "진보"와 귀하의 경쟁이 : 실제로 빛의 속도로 이동하고있다. 경주에 가입을 참조하십시오. 당신은 그 틈을 교차하여 우주의 균형을 깨고 반격 우주를 기대합니다. 화학 평형 반응의 생각, 즉 우주가 다시 싸움을 정확하게하는 방법입니다. 그렇게 성공적으로 않을 때 이것은 당신이 테크 크런치 (TechCrunch)에서 읽을 것입니다. 당신은 진짜 잔소리 문제에 대한 완벽한 해결책을 가지고 있습니다 만, 제품 / 시장의 적합을 발견에 실패 할 수 있습니다.

나는에 크크 일부 동료 기억 버퍼의 월 수익 ($ 70K)를하고 빈약 한 그림이 너무 많은 소음을 만들어 왜 그들이 이해할 수 없었다. (난 당신이 하나를 판단 할 수 떠날거야)

아니길 바래

나는 당신이이 글을 읽을하지 않은 당신의 특별한 대체 자기가 와서 "그는 아마 저를위한 명확한 방법에 특별한 하나를 취소 특별한 사람을 말하고있다"고 말했다 바랍니다. 당신이 "unspecial 사람"을 참조하십시오 다음 시간은, 그러나 당신은 그들을 정의하고, 당신이 "이상한 제품이 느린 이동"또는 그 삶이 실제로 방법 알고 "실패"를 참조하십시오 다음

모질라에서 스마트 사람들은 알고 구글 크롬의 속도를 이길 노력하고 있습니다. 노키아는 안드로이드 그들로부터 더 많은 개발자를 멀리 갉아 먹는 것을 알고있다. 그들은 처음에 비행기를 만들 때 엔지니어 (I 겨우 종이를 만들 수있다) 재미 있기 때문에 비행기가 충돌을 일으킬 엔지니어링 실패는 없습니다. 현실 세계에서, 당신의 망상을 넘어, 당신은 아무것도 끝낼 노력과 협력이 많이 걸립니다 볼 수 있습니다. 그것은 "사고 방식"또는 "유죄 판결"전투에서 승리하고 전쟁이 아니다, 그것은 어떤 전투에서 당신을 리드하고 당신은 당신이 그것의 사랑을 위해 전쟁에이기 때문에 당신이 명확하게 잃었 어 알고있는 경우에 당신을 촉구한다. 당신이에 가기 전에 적절한 전투 훈련을 언급이 필요하세요?

좋아, 당신은 저에게있어

개발자는 물건을 구축 할 수 있습니다. 그것은 그 이름이 이유입니다. 기업가 정신은 프로그래밍 작업의 15 %입니다 당신이 원하는 경우 좋은 일입니다, 매체가 잠재 의식 결론 메시지가 "당신은 일을 구축, 그래서 회사를 시작할 수 있습니다"가되어 모든면에서 우리를 타격. 나머지는, (의) 눈물 및 마케팅 협상, 구걸, 판매입니다.

당신이 응용 프로그램을 구축해서 당신이 회사를 구축하는 것은 아닙니다. 그 주제에 GitHub의의 벤 기사보기 여기를 .

그러나 만약에 기업가 정신은 모든 미디어의 잡음이없는 상태에서 당신의 것입니다 : 좋아요! 하는 방법을 궁금해 시작 아이디어를 얻을 수 ? 시작 만 달러의 사업을 주말에? 테스트 신속하게 아이디어를 ? 그런 사고 방식을 변경 , 첫 끊임없이 이동 하고 각 단계 즐길 당신이 삶을 되돌아 볼 때, 때문에 당신의 년 긴 하룻밤의 성공을 좋은 일들이 항상 발생 .

PS : QAS 동안 더 인터뷰가 부상되지 않았다. 얼마전 감사

허브 요하네스 버그는 혁신 경쟁을 시작합니다

2012 2월 28일
태그 : ,
이스마일 Dhorat로

허브는 문화의 이동은 6 개월 관념과, 창조적 인 상업 및 디지털 분야의 혁신을위한 지원 프로그램입니다 발표했다. 전반적인 목표는 지속 가능한 영향에 대한 실질적인 솔루션을 개발하고 실현하는 것입니다. 25 일 3 월 23 일 3 일간의 혁신 주말에 오프 시작, 문화의 이동을 제공합니다 :

R50, 노련한 기업과 투자자 000 씨앗 자금과 멘토링. 혁신 주말 동안 35 참가자는 다음과 같은 집약적 인 프로세스를 통해 이동합니다 :
금요일 3 월 23 일 (오후 2시부터) : 관념 일 | 지역의 요구 분석, 아이디어 창출 및 팀 형성
토요일 24 : 해킹의 날 | 컨셉 개발 및 프로토 타이핑 솔루션
일요일 25 : 피칭 일 | 투자자와 상 수상자로 피치는 이후 관련 네트워크를 통해 투자자 관계 및 개방의 기회를 구축 멘토링으로 이루어진 허브 요하네스 버그에 의해 설계 6 개월 '멘토링 및 결실'지원 프로그램 혜택을 누릴 것입니다.

문화 시프트는 국제 사업과 동시에 요하네스 버그, 나이로비와 라고스에서 개최됩니다.

당신을 위해 거기에 무엇입니까?
• 같은 생각을 가진 사람들을 고무와 연결
• 영향력있는 혁신과 아이디어 연구소에 대한 액세스
• 씨앗 자금 및 비즈니스 멘토링에 액세스 할 수있는 개방
• 고 에너지 협력과 funInnovation 주말에 접속!

누가 참여해야 하는가?
• 같은 웹 및 모바일 응용 프로그램 개발자 등의 기술자,
• 사회적 기업 및 기관 changemakers
• 예술, 디자인 및 문화 분야의 광고 문안.
당신은 다음과 같은 특성을 공유하는 참가자로 :
• 당신은 당신의 일에 대한 깊은 열정을 가지고
• 당신은 당신이 무엇 발군
• 당신은 사회에 긍정적 인 영향을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다

요하네스 버그 : 여기서 신청

VC4Africa [인포 그래픽]

2012 2월 15일
태그 : ,
이스마일 Dhorat로

를 통해 vc4africa.biz

iHub 인포 그래픽 - 2 년

2012 2월 14일
태그 :
이스마일 Dhorat로

를 통해 : iHub

징 - 모바일 인스턴트 메시징, 그것을 확장 할 수 있습니까?

2012 2월 13일
이스마일 Dhorat로

, 남아 프리 카 공화국에서 모바일 인스턴트 메시징 클라이언트는 최근에 시작했습니다. 이 서비스는 개발 한 칠리 타오르는 . 아래 동영상 아래의 동영상을 확인. 혹시 게임을 한 경우 조금 큰 행성 , 당신은이 LBP 게임 / 레벨의 홍보라고 생각합니다. 그들은 LBP에서 LBP을하는 사람처럼 소리 이상도 음성을 영감의 꽤 찍​​은 것 같다.

감동, 활기는 다음 플랫폼에서 시작했습니다 :

  • 안드로이드
  • 아이폰
  • 검은 딸기
  • 자바 기본 (피처 폰, 즉 노키아 S40)
  • 자바 고급

징은 gamification 기능 (포인트 등)과 같은 몇 가지 추가 기능을 추가하여, 일 최대 tradditional MIM의 비트를 변경합니다. 또한 "영역"이라는 컨셉으로, 즉 사용자가 대상 X에 대한 내용으로 구독 할 수 있습니다, 콘텐츠 전송을 추가합니다. 나는 브랜드 / 뉴스 조직이 모바일을 통해 콘텐츠를 배포 할 수있는 방법으로 생각합니다.

RIM은 국제적으로 땅을 잃어버린 할 수도 있지만, 남아프리카 공화국 등 신흥 시장 ZA의 주요 드라이버 중 하나가 BBM되었습니다에서 가장 큰 플랫폼 중 하나입니다.

MIM과 어려움, 수백만의 사용자와의 일관성과 신뢰성을 달성한다,하지 많은 회사는이에 청구 할 수 있습니다. 작년 라이브 프로필은 사용자의 수백만 그러나 플랫폼이 확장 할 수없는 시간의 짧은 기간에 가입과 함께, 바이러스 성 갔다. 나는 그것을 일주일 정도 밖으로 시도를 사용하려고하지만, 응용 프로그램을 삭제했다. 고객님의 메시지를 실제로 전달 된 경우 LiveProfile와 번호를 하나의 문제는, 당신은 몰랐어요. 메시지가 목적지의 도착하기 전에 언젠가는 몇 시간을 가지고 가고.

Mxit응용 프로그램은 무엇입니까는 활기뿐만 아니라이 될 경우가 봐야 알 겠죠, 매우 신뢰할 수 있습니다. 게임의 요소 (참조 : 재미 있고, 잘 생각하면 사람들이 성공의 일부 금액을 보장하기 위해 단지 인내심 고집이 발생할 수 정사각형 )